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優先タグはどのタグが最もその動画と関連が深いかを探そうとする仕組みです。 ニコマス動画は通常登場アイドルのタグがついていますが、多くの場合、その動画にとってより重要なアイドルのタグが他のアイドルのタグに優先してつけられています。 その出現順を記録することで、特定アイドルがメインである動画を検索しようというものです。 例えば、単純に春香タグで検索した場合、特にPV動画のトリオではセンター、サイド関係なく検索されます。 しかし、多くのトリオ動画ではセンターのアイドルが1番目にタグ登録されているので、1番目のアイドルを検索することで、目当てのアイドルがサイドではなくセンターで踊っている動画を検索できます。 もちろん、アイドルのタグが順番に登録されるとは限らないので、そういった動画には機能しません。 作者がアイマス民であるため、初期設定ではアイドルタグのみが登録されていますが、同じようにタグが付けられているジャンルであれば、機能すると思います。 ※詳細設定はニコ生ウィンドウ右上のウィンドウメニューから開けます
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ニコニコ動画/アイドルマスター/ラジオdeアイマSHOW! 2011-12-05 ラジオdeアイマSHOW! TV 第18回【最終回】2006年9月28日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第17回2006年9月21日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第16回2006年9月14日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第15回2006年9月7日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第14回2006年8月31日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第13回2006年8月24日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第12回2006年8月17日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第11回2006年8月10日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第10回2006年8月3日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第9回2006年7月27日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第8回2006年7月20日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第7回2006年7月14日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第6回2006年7月6日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第5回2006年6月29日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第4回2006年6月22日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第3回2006年6月15日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第2回2006年6月8日放送分 ラジオdeアイマSHOW! TV 第1回2006年6月1日放送分 ラジオdeアイマShow! Vol.2 二日目ゲスト 滝田樹里編 ラジオdeアイマShow! Vol.2 一日目ゲスト 仁後真耶子編 ラジオdeアイマSHOW DJCD2 おまけ ラジオdeアイマShow! Vol.1 二日目ゲスト 下田麻美編 ラジオdeアイマShow! Vol.1 一日目ゲスト たかはし智秋編 ラジオdeアイマSHOW! Vol2 限定版おまけDVD ラジオdeアイマSHOW! Vol1 限定版おまけDVD アニメディア アイドルマスター 【中村繪里子・今井麻美・仁後真耶子】 落合祐里香さん(ゆりしー)に関する印象操作動画の誤解を解く動画 ラジオdeアイマSHOW! ゆりしーの全盛期 アイドルマスターSHINNING STAR☆彡レコーディング映像 ラジオdeアイマSHOW! プレミアムCD 第1期 アイドルマスター 高木社長ボイス集 あまりまやの好みじゃないものの作り方 アイドルマスター TORICO(春香・千早・雪歩) SHINING STAR★彡 ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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意見掲示板 せっかくなので、私用としても活用。 要望・ご意見などあればここへ。 -- (TEST) 2007-09-28 02 48 24 スレの続きのP名応募の方はこちらへ。 -- (管理人) 2007-11-25 04 27 50 誰も書かないのもあれだしねぇw まとPとか。 まとめwikiから。 -- (名無しさん) 2007-11-25 04 40 23 たつのPにしました。 -- (管理人) 2007-12-02 00 28 49 このwikiで配布したいものがある場合も書き込んでください。 ただし真っ白いもの(権利的に)でお願いします。 -- (管理人) 2007-12-26 02 06 00 切り抜き支援プラグイン VerUpしました。 権利的には純白だと思いますが、 構造的にグレーだし、 動機的には黄ばんでますw -- (ぼんごれ) 2007-12-30 00 16 29 ここは公開なので一応消去してあります。ぼんごれPに個人的な連絡をしたい場合は、本人にメールアドレスを教えてもいいか確認してからご紹介させていただきますので、上記のツールから管理者へ連絡で管理者宛てにご連絡ください。 -- (管理人) 2008-03-31 03 08 34 あれ?どなたか連絡くれたのかな? 1ヶ月ぶりくらいにここ見ました。すいません。 スレに出入りしているMAD作者さんになら管理人さんの判断で公開して頂いて結構です。 -- (ぼんごれ) 2008-04-18 02 47 59 素人考えなんですが 違う背景で 同じモーションと同じアクセサリ同じキャラをマスクとして キャラの法を抽出して抜くってのはどうなんでしょうか? Imasnuke2の逆パターンです。 御一考よろしくお願いします。 -- (S2K3) 2008-06-01 06 07 32 ぼんごれPではないですが代理で。 ステージが異なる場合、照明が異なってきますので単純な差分抜きは難しいかと思います。色味だけでなく光の当たり方なども違いますし。 -- (名無しさん) 2008-06-18 08 29 55 ImasUncaptionのX軸とY軸をマイナスにも設定できるようにして頂く事は可能でしょうか>< -- (名無しさん) 2008-08-01 05 20 27 実際の有効範囲を画面の左上きっちりまで指定したいと解釈しました。 一応暫定対応しましたが、上部ドットがおかしいようです。 1ドット下げると大丈夫みたいです。 ちゃんと対応できなくてごめんなさい。 -- (bongore) 2008-08-02 18 06 18 書き忘れましたがプラグイン置き場に0.81bとして置いてあります。 -- (bongore) 2008-08-02 18 07 14 やっぱり最上部が気になるのでバグ修正。 0.81cにて再UPしてあります。 -- (bongore) 2008-08-02 21 00 58 0.81c対応ありがとうございます^^ 出来ました、高さも画面下一杯まで広げられますでしょうか 現在、試した所5~8ピクセル?程、マスクが掛からないようです -- (名無しさん) 2008-08-03 02 34 37 画面全体まで広げられるようにしてみました。 あまりテストしていないので、一般配布とは分けておきます。 http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking?cmd=upload act=open pageid=41 file=ImasUncaption_Ver0.81x.zip どのように使用されるのか興味がありますが・・・ たぶん画像が荒れて水彩画フィルターのような感じになってしまうと思いますよw -- (bongore) 2008-08-03 20 21 03 有難うございました MMO等の動画作成時に、チャット欄が隠したくて 探してた所、字幕隠しという便利な物見つけ、 使わせて頂いておりました 我侭な要望にも関わらず、対応して頂き、本当に有難う御座いました -- (名無しさん) 2008-08-05 01 51 00 亀ですが、動画作成頑張ってください。 一般公開されるのか分かりませんが、 もしニコ動とかUPされるのでしたら是非教えてくださいねw -- (bongore) 2008-08-09 19 10 32 PE4.0の時にPEの演算合成プラグインに大変お世話になっていたのですが、最近アマゾンでアドビの商品のセールしてた時にPE9のアップデート版を買ってこちらのプラグインを使おうとしたらダメでした…。 今でもPE4.0の方では使えてるのですが…。 参考までに。 OS Win7 プロ 64bit PE4.0→PE9へのアップグレード PE4.0・PE9共に32bitとしてインストールされている。 (32bitのXPでも認識されなかった) 合成する素材だけ4.0で編集すればいいんですが、それなら最初から使い慣れてる4.0で作ってしまえばという気も…。 PE9涙目… -- (名無しさん) 2011-09-10 04 35 50 アイマス字幕消しについて質問です。 感度設定の数値を上げ過ぎると、逆に下の字幕が見えてしまうのは仕様なんですか? 感度が上がるのでしたら、余計に消されることはあっても復活することはないと思うのですが……。 修正出来ればお願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-18 13 05 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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動画ファイル一般 変換 【ニコニコ】底辺Pの集い13【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1188003802/ 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 02 54 30 ID ???0 》412 「編集素材への変換時に事前処理」 はしてないのかな? ボカシはどの段階で入れてるのか気になる。 「現状は編集時に横幅合わせするようにしてるんだけど それだと拡大してる扱いになって画像が荒くなるんだ・・・><;」 編集ツールなにかな?荒くなるプロセスがよく分からん(w 自分は16:9のソースを640x480で編集(VS9で)してるから、 最後に変形させるまでは640x480で無劣化だけど・・・ 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 01 23 ID ???0 》421 premiere上でトリミングした結果の出力が劣化してるって事なのかな?ボカシの件は。 Aviutilとかでトリミングしてから、可逆コーデックで出力したものを素材にしては? 理論上は「512x288-16:9ニコ黒オビ」の方が「512x384-4 3自前黒オビ」より 綺麗なはずなんだけどね(w自分も色々実験したけど差が分からなかった(w 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 01 49 ID ???0 煽りじゃないんだけど、アス比間違う人はどの段階で何をどうしてるのか知りたい 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 08 27 ID ???0 》426 自分は、16:9のソースを640x480に加工して編集し、最後に縦に潰しているので、 潰し方を間違ってUPした事がある。 よく考えたら16:9のソースを640x360に加工して編集すればいいのか(w でも、解像度高い方がエフェクトは綺麗かも? 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 10 47 ID ???0 》423、》425 AviUtiでぼかしフィルタ入ってるんだけど アニメ系の時にはそんなに辺じゃなかったんだけどね ちなにみ数値は「強さ:128」「範囲:1」となってます。 あんまりここら辺の設定ていじった事ないんだ・・・orz 事前に素材加工が正しい選択かもね 頑張ってみるよ(`・ω・´) 439 :425:2007/08/26(日) 03 16 36 ID ???0 》432 自分は「ぼかしフィルタ」は使ってないですよ。 ちなみに、自分のフィルタ設定は、だいたい↓こんな感じ ■ノイズ除去フィルタ : 強さ=160/範囲=2/しきい値=140 ■シャープフィルタ : 強さ=140/範囲=2/下限値=0/上限値=170 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 19 52 ID ???0 》439 横から質問いいかな? そのフィルタってどの段階でかけるもんなのかな。 俺は勝手にプレミアなりVSなんとかなりから無圧縮aviを出力したあとで このフィルタかけて再度avi出力→改めてVP6エンコ だと想像してるんだけど… 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 22 12 ID ???0 アイマスMADの場合は地上アナログ放送とかじゃなくて、もともとソースが綺麗だし 最後は512x384程度のflvに変換するんだからフィルタはいらないな。 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 24 54 ID ???0 》440 キャプチャした素材を加工用のAVIにする時にかける(ついでにリサイズとかも全部やってしまう)方が安心お手軽じゃまいか 超高画質動画をステ6に残す前提とかじゃなきゃね。 あと、IRCも元々はここから分かれてできたものだろ? IRC組の中にもここ見てる人はそれなりにいると思うけどね。 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03 31 07 ID ???0 俺もぼかしフィルタ使ったことないな。 HDいっぱいだから無圧縮AVIすら使ってない。 プレミアエレメンツで、インタレ解除後に indeoRで出力したのをMエンコーダに放り込んで終わり。 そんなでも、何この高画質!とかってコメついたりするもんだ 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 04 48 46 ID ???0 》440 キャプソースmpegをAviUtilで編集用素材にするときにフィルタしてます。 MAD作成後のVP6エンコの時には画質系のフィルタは指定していません。 キャプソースmpeg →AviUtilでリサイズ/インタレ解除/ノイズ除去(化粧)→ 編集素材AVI(FastCodec) →VS9で編集→ 無劣化PV(FastCodec) →AviUtilでリサイズ/2passエンコ→ 完成AVI(VP6) →パッチでflv化→ 最終flvファイル 編集の前に 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 10 17 03 ID rxtUs8160 素材は使う前に色を確認しとけ、って話だね。 静止画単体ならPhotoshopやGIMPとかの画像編集ソフトで、 動画ならAVIUTLなどで、先に修正しておくのが一番楽で確実。 結構忘れがちだけど、大事なことかも。 FPS 【ニコニコ】底辺Pの集い26【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1190107687/ 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2007/09/19(水) 07 30 04 ID ???0 俺いつも30fpsに統一してるけどなんか違うん? 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 07 51 05 ID ???0 http //www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/video_guide_06.html ここらあたりかね。30fpsと29.97fpsは違うってこと。 俺は29.97で統一してるな。 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 14 57 ID ???0 》447を読んでもどうして30fpsじゃなくて29.97fpsにしなきゃいけないのかさっぱり解らねえや・・・・ つーかパソコンで動画作ったときはどれにすりゃいいわけ?ってのが解らねえ俺てーへん 誰かアイマスキャラでたとえてくれまいか 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 19 54 ID ???0 29.97fpsに拘らなければないないのはTV(NTSC)での表示を念頭においた場合では。 PCで作ってPC上で再生することだけを考えるなら30fpsでなにも問題ないかと。 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 24 02 ID ???0 》478 0からPCで作るなら良いけど キャプチャソースである限り規格に合わせたほうが良いよ まぁ、数分の動画で0.1%の誤差なんてどうでも良いだろうが 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 30 39 ID ???0 俺はHDレコーダーで取ってるから、もうその時点で29.97fpsだ そのまんまでaviutlの設定も29.97fpsにしてるな 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/09/19(水) 12 57 35 ID ???0 30fと29.97fについて http //www.depth-of-field.jp/main/beginner/beginner_006.php ニコニコで公開するぶんには30fで問題ないと思われ。 インタレ解除 【ニコニコ】底辺Pの集い33【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1191329846/ 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 23 01 ID ???0 GV-MVP/RX3を使っているんですが、これのプログレッシブ処理とインターレース解除は別物ですか? 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 33 11 ID ???0 》859 別物と思った方がいいんじゃないかなぁ。俺も同じキャプ 板使ってるけど、インターレース解除はaviutlでやってる。 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 37 40 ID ???0 》860 あろがとうございます。 あとひとつだけ質問させてください。 インターレース解除するタイミングは編集前の画像加工の時でいいのでしょうか? それとも最後にflv化する時も必要ですか? 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 41 33 ID ???0 》861 編集前でおkよ 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12 41 56 ID ???0 》861 俺は編集前に素材の段階でやるかな 1フレームづつの編集とかするとき、そうすれば気にならないし 後、組み終わって最後にインタレ解除フィルタ入れると、どうしても 画質が落ちる。エフェクトとかバンバン入れる人なら特に気になるかも aviutlでインタレの設定オンとオフで見比べてみるといいよ 編集前なら素材で補正かけてから組めば後で面倒じゃないしね 864 :860:2007/10/05(金) 12 42 42 ID ???0 》861 これもあくまで俺の場合だが、撮ったオデ画像は最初に一通り の処理(ノイズ除去>軽いシャープ>サイズ変更>インターレ ース解除(>黒ブチ追加))をしてからVS11に渡している。 865 :860:2007/10/05(金) 12 43 49 ID ???0 う~ん俺速w 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13 22 00 ID ???0 GV-MVP/GX2使ってるけど こいつのノイズ除去使うとインタレ解除できない動画が出来上がる 全体適にじゃなくシーン切り替えの後とかね ノイズ除去はoffで取り込んでAviutlにフィルタ全部任せるのが吉 素材処理の順番 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 14 49 07 ID 9h0ZVZKA0 画像処理の質問なのですが、Wiki見ててなんだか混乱してきたので助言をいただけないでしょうか。 まず、ふぬああでキャプるときの解像度ですが、横720しか選択しようがないので、720×480でキャプ っています。このままVS9にのっけてしまうと若干横長なため、あとで調整するにしてもエフェクトを横長 で作らなければならないハメになるので、先に加工するしかないと考えました。 最初に640×480にして、PV完成後VS9からAviファイルとして書き出して、AviUtlで上下反転させつつ、 もう一回512×384に縮小するのと、いきなり512×384に縮小して、上下反転の時は上下反転のみとする のと、どちらが良いのでしょうか。 またインターレ-ス解除は、VS9で書き出す前しか消せないのでしょうか。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 15 01 07 ID JJnQDNyF0 》567 VS上で512×384のプロジェクトで640×480の素材を使うと、 計算上125%まで拡大してもドットが引き伸ばされないので、拡大を多用する身としては 素材は640×480、VSのプロジェクトは512×384というのがいいのかな、と思ってる ただ、VSの拡大縮小よりもAviutlのLanczos3フィルタのが綺麗に縮小できるらしいので、 細かいとこいくと個人の好き好きかなーとも思う 拡大とか使わないなら最初に素材を512×384にしちゃった方が軽いからいいのかも インターレースは編集する前に消しとかないと、Aviutlで自動で消すのは無理 手作業でなら消せないことも無いけど、エフェクトとかかけちゃってると無理 572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 15 33 07 ID i9G3gL2W0 》567 最後の反転での変換はそんなに時間もかからないから、編集終了前から 気にする必要はないかな。単純に最終エンコード前の一工程と考えてる。 それよりもエフェクトかけたりするために、先にアス比を変更して インターレースを消して、きっちりとしたデータにしておくべき。 512*384と640*480は、》569のとおり、使い方次第。 あとPCに余裕があるなら、ステ6にも上げる用に640*480で作るのもあり。 573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 15 46 03 ID AMxiJFlv0 》567 》572の作業と合わせて先に字幕消しておくと後で面倒が無いんだぜ 579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 17 36 07 ID 9h0ZVZKA0 インターレース解除は先に行うしかないということで、まずインターレース解除と、 縮小(大きな画像をPVに使うなら640、そのまま使うなら横512へ)を同時に行う。 って感じですね。 元の素材は4:3のディスプレイに16:9で映したものをキャプっているので、ついでに 上下を切ろうと考えたのですが、740:480を640:320にするということで上下を60ずつ AviUtlの「クリッピング&リサイズ」で切り「Lanczos3」で640×320に変形させました。 そうすると左右に黒帯が残る(左9、右7)のですが、これがまた合計16ということで アス比関係の失敗なのかと気になります。 ニコマスの動画を見ると左右の黒帯は残っているPVが多いようですので、残って いるのが普通なのでしょうか。 もしこの帯を消した場合は、横を16削った分、縦もさらに9削るべきなのでしょうか。 このくらいになると、見て明らかに変、と言うほどの狂いではありませんが……。 580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 18 01 23 ID i9G3gL2W0 》579 ニコニコでの左右の黒い部分向こうの表示なので、512の外側に自動で付く。 アスペクト比は、とにかくピクセル数を電卓で計算しながら確認すべき。 要するにピクセル数の比率が16:9(もしくは4:3)になっているか (割り算すればわかる)という話。 見た目のアス比が狂っていないなら、縮小の場合は比率を変えずに、 トリミングで最終調整。 その場合なら先に黒帯を削った方が計算しやすそう。 縮小比計算方法 【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584724/ 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 21 21 02 ID AQT3lFei0 恥ずかしいこと聞くけど 1280×720の動画を512×384に縮小する場合って、 上下48ずつ黒べたで塗ればアス比狂わないよね? まずアス比の勉強からですわorz 483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 21 38 50 ID sTpYk7rZ0 》478 まとめ 1280×720(16 9)→を512×384(4 3)にする場合考えられるパターンが 1,縮小前の段階で上下に黒縁を追加して4 3にしてから縮小 2,縮小前の段階で左右を削って(トリミング)4 3にしてから縮小 3,長辺優先で1280×720をアス比維持で縮小して上下黒縁追加で4 3 4,短辺優先で1280×720をアス比維持で縮小してトリミングで4 3 アス比って単純に縦横の長さの比の事だからそう難しいことじゃないよ。 コミュ動画修正 【ニコニコ】底辺Pの集い67【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1202379026/ 746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 22 53 03 ID 7+sQs1tJ0 コミュ動画でP名を消したいんですが何も表示されてないように透過というかすっきりとさせる 上手い方法はないですかね? 塗りつぶすしかないのかなあ… 748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 22 59 39 ID NA/qfnQU0 》746 そのコミュシーンを画像でキャプってその部分を加工してオーバーレイで重ねちゃえば? 749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 23 05 59 ID rwFaBMx60 》746 完全な透過は無理なんじゃないかな。 思いつくのは 歌詞を消すみたいに、名前欄だけの専用マスク作ってボカす Pとキャラとの台詞が切り替わる瞬間の、一瞬の無欄ウインドウをキャプって重ねる、とかかな? 783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 01 31 24 ID vgTFO/iE0 P名消しの件ですけど、枠自体の消しを含まないのなら 最近こちらでaviutl用字幕消しプラグインが紹介されていて それを使わせてもらえばきれいに簡単に消せると思います 仮組み用動画 【ニコニコ】底辺Pの集い77【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213615424 507 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 01 34 42 ID vP1mhRmw0 仮組でキャプチャして本組で衣装変えてキャプチャ こんなとこで挫折するわけにはいかないんだがきついな・・・ 508 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 01 37 28 ID CgFap1gl0 》507 容量が少ないと仮組み本組みのたびに消すから面倒だ 1TBHDDがホスィ 509 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 01 52 13 ID ovbIgV220 》507 俺は仮組み用に画質の低いロング固定動画を全曲分用意していたりする こうしておくと便利だよ、仮組みだから衣装もユニット構成も関係ないしね 516 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/29(日) 09 16 34 ID RvoG2bXe0 上で仮組の話が出てるので ユニットはトリオで衣装は水着ロングで撮ってます 何故トリオ→センターはソロと同じ振り、サイドはデュオと同じなので代用出来る 何故水着→振りやステップが判りやすい(他意は無いですw) 何故ロング→全身が映ってるのでイメージしやすい、固定だとカメラから外れることがあるのであえて普通のロング 自分の好きなトリオで撮るも良し、身長差を考えるなら高身長と低身長を混ぜたトリオでも良し
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#blognavi 今日は会社の重大の仕事があった為、残業9時頃まですることになるかなぁとか思ってたらかなり仕事集中して7時には仕事終わりました。 んで茶坊ヌが居るみたいなので帰り道ふらふらぁーっと会社から歩いて5分のSAKURAへ。 高さんじゃないよ? んで着くと茶坊・SAT・ヒデ・バニーとどうみても身内メンツしか居なくてウけた。つぐみんも居たけどバイト行ったとか。 茶坊ぬが誰も釣れなかったと嘆いた。普通みんなキャロットのほうに行くだろって突っ込んでおいた。 対戦は1回も勝たないままアイマスやりに巣鴨キャロットへ。 俺プロデュースの春香をみんなに自慢する。けどみんな後ろでときメモ話に夢中になっていた。 ときメモ1は詩織でしょ?あ、もしくは毎晩電話するあのお方でもいいと思うよ。 ときメモ2は八重さんでしょ?もしくは白雪 真帆か野咲 すみれでOKです。 ときメモ3はやってません、ガールズサイドはやってません、オンラインはやってません。 文句のある人レスプリーズ 今度俺の家か、茶坊宅でときメモ対戦ぱずる玉大会を開催しようよ。 でんアイマス3回プレイして、渋谷会館へ単身GO。 ちょこっとさつき触る程度だったが、翡翠の人がサブキャラ祭り展開して、 15回位対戦した。うち3.4回メインで入ってきたけどうさんくさく勝利出来ました。 いつもは連コする立場なんで1コインで色々なキャラと対戦出来て特した気分だった。 んでシエルに負けてメカで乱入しようかと思ったが時計見たら11時半だったのでシャナを読みながら帰宅。 シャナ早く全巻読み終えたいなぁ。 管島さん やよい愛は相変わらずですよw 千早を早くプレイしてみたいですね。 でもいまプレイしてる春香ともうすぐお別れと思うとすっごく悲しいです。 減退期も目に見えてきてて能力値下がって来ています。 やよいの時もそうだけど今回もへこむっぽいな。 uindamさん ディスよね。アイマスは良ゲーです! カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年05月02日 03 25 03 この場を借りて謝罪を。 まず、とーはとやりながら寝てしまい起きたら15時過ぎてたという罠から始まって、その後キャロットに行ってしまうという大失態。orz来ていただいた渋谷勢の皆様本当に申し訳ありませんでした。 -- 雫 (2006-05-02 04 25 50) ときメモ対戦ぱずる玉大会のときは是非呼んでくださいね。 てか明日渋谷でサブキャラ練習しに行きます~。 きてね -- 月海 (2006-05-03 01 37 35) (´∀`)y−~~ヤベえメモか〜懐かしい…一様1〜3完全制覇の記録がありますな -- 闇薙cord優季 (2006-05-03 12 12 57) 名前 コメント #blognavi
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名前 必要LV 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 作成経験値 鑑定レンズ 5 作成キット (1) 50 鉄の鍵 20 作成キット (1) アイアンダガー (1) 164 アウトストーン 30 作成キット (1) 不思議な石 (1) 328 翠玉の指環 33 作成キット (1) 指環 (1) エメラルド (1) 329 土耳古石の指環 33 作成キット (1) 指環 (1) ターコイズ (1) 329 プレイストーン 35 作成キット (1) 不思議な石 (1) 342 金の鍵 40 作成キット (1) 金鉱石(1) 478 ゲートストーン(カリナ) 45 作成キット (1) プレイストーン (1) ターコイズ (1) 500 ゲートストーン(ベルハート) 45 作成キット (1) プレイストーン (1) ターコイズ (1) ゲートストーン(エルドランス) 45 作成キット (1) プレイストーン (1) エメラルド (1) 505 ゲートストーン(カロ) 45 作成キット (1) プレイストーン (1) エメラルド (1) 505 ゲートストーン(レウ) 45 作成キット (1) プレイストーン (1) エメラルド (1) 505 ゲートストーン(アカリア) 45 作成キット (1) プレイストーン(1) ターコイズ (1) 500 聖典 46 作成キット (1) プレイストーン (1) 白紙の本 (1) 不思議な石 (1) 聖なる石 (1) 506 炎帝武法書 50 作成キット (1) 白紙の本 (1) 火の石 (1) 700 ランダムストーン 51 作成キット (1) アウトストーン (1) プレイストーン (2) 612 青玉の指環 58 作成キット (1) 指環 (1) サファイア (1) 584 心暗穴書 59 作成キット (1) 白紙の本 (1) 闇の石 (1) 630 不思議な地図 63 作成キット (1) 白紙の本 (1) ランダムストーン (3) 586 忘れられた楽譜(※) 64 作成キット (1) 福音の鐘 (1) 銀の笛 (1) 647 風地精封書 66 作成キット (1) 白紙の本 (1) 不思議な石 (1) 風の石 (1) 717 精霊の羽飾り(※) 69 作成キット (1) 福音の鐘 (1) 風読みの靴 (1) 710 雷天精封書 70 作成キット (1) 白紙の本 (1) 不思議な石 (1) 風の石 (1) 578 ゲートストーン(アラニン) 71 作成キット (1) プレイストーン(1) サファイア (1) 580 ゲートストーン(シリト) 71 作成キット (1) プレイストーン(1) サファイア (1) 580 ゲートストーン(フェルニア) 71 作成キット (1) プレイストーン(1) サファイア (1) 580 藍玉の指環 72 作成キット (1) 指環 (1) アクアマリン (1) 580 魔法の砂時計(※) 73 作成キット (1) 福音の鐘 (1) マジシャンハット (1) 804 紫水晶の指環 74 作成キット (1) 指環 (1) アメジスト (1) ブレイブピアス(※) 75 作成キット (1) 福音の鐘 (1) ミスリルアクス (1) 877 闇の勲章(※) 76 作成キット (1) 福音の鐘 (1) ブラッディランス (1) 907 祈りの天秤(※) 77 作成キット (1) 福音の鐘 (1) クロスキャップ (1) 649 ゲートストーン(ウィッチ) 78 作成キット (1) プレイストーン(1) エメラルド (1) 708 ゲートストーン(ウィッチイースト) 78 作成キット (1) プレイストーン (1) ターコイズ (1) 708 双頭鷲の盾(※) 79 作成キット (1) 福音の鐘 (1) ラージシールド (1) 747 ゲートストーン(マチエール) 80 作成キット (1) プレイストーン (1) アクアマリン (1) 550 ゲートストーン(メード) 80 作成キット (1) プレイストーン (1) アクアマリン (1) 550 ゲートストーン(リゼ) 80 作成キット (1) プレイストーン (1) アクアマリン (1) 550 魔道大辞典(※) 80 作成キット (1) 福音の鐘 (1) 白紙の本 (1) 水の石 (1) 822 花精封書 81 作成キット (1) 白紙の本 (1) 土の石 (1) 824 黒縞瑪瑙の指環 82 作成キット (1) 指環 (1) ブラックオニキス (1) 900 月光石(※) 83 作成キット (1) 福音の鐘 (1) 不思議な石 (3) 風の石 (1) 961 脇差(※) 84 作成キット (1) 福音の鐘 (1) ジェードソード (1) 692 珊瑚の指環 85 作成キット (1) 指環 (1) コーラル (1) 734 戦乙女の首飾り(※) 86 作成キット (1) 福音の鐘 (1) クリスタル (2) 聖なる石 (1) 962 流水心書 87 作成キット (1) 白紙の本 (1) 水の石 (1) 900 真珠の指環 89 作成キット (1) 指環 (1) パール (1) 937 古代の金貨(※) 90 作成キット (1) 福音の鐘 (1) 古代石 (1) 975 エデンの果実(※) 92 作成キット (1) 福音の鐘 (1) 林檎 (1) 934 闇装束(※) 95 作成キット (1) 福音の鐘 (1) 闇の石 (1) 947 メモリストーン 96 作成キット (1) 不思議な石 (1) ミスリル鉱石 (1) プラチナ鉱石 (1) 722 グループストーン 99 作成キット (1) 不思議な石 (1) 金鉱石 (1) 闇の石 (1) 982 闘神武法書 100 作成キット (1) 火の石 (1) 水の石 (1) 魔精石 (1) 白紙の本 (1) 1242 魔書「風刃」 102 作成キット (1) 風の石 (1) 魔精石 (1) 白紙の本 (1) 虹の指環 105 作成キット (1) 指環 (1) レインボー (1) 1109 魔書「土槍」 108 作成キット (1) 土の石 (1) 魔精石 (1) 白紙の本 (1) 1342 冥王の指環 110 作成キット (1) 指環 (1) 冥玉の宝箱 (2) 1524 技書「対神弓」 112 作成キット (1) 風の石 (1) 魔精石 (1) 白紙の本(1) 金剛石の指環 120 作成キット (1) 指環 (1) ダイアモンド (1) 1031 魔書「死神鎌」 122 作成キット (1) 闇の石 (1) 魔精石 (1) 白紙の本 (1)
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アイスクライマーについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対アイスクライマー ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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掲載順番:あ~ん、A~Z、0~9、その他 【A~E】abecc agitokenneth11 ahiru ASABANBUN Azell (左下ポストP) batakiP bevel Captain No-Future (cappy) chiroP cocoonP cs7008 dadamore danchoP 【F~J】filler fossil(化石P) funagon G様P(G summer) G2 gisupeke hinataP HolyNight(ネギヲ) hrsy inaphon Ixth JTomato jutaroP 【A~E】 abecc 【作品リスト】 代表作 agitokenneth11 【作品リスト】 代表作 ahiru (屮゚Д゚)屮カモーーーン 代表作 ASABANBUN 第2回MMD杯にて初投稿。残念ながら遅刻となり、本選参加できなかったが、細かく勢いがあるモーション付けと、PV的なカメラワークで魅了する作品を作っている。第3回MMD杯準優勝者。 MMD杯参加作品第3回MMD杯「けいおん!「私の恋はメガラバ」【準優勝】 第3回MMD杯「軽音楽部 新境地」 【作品リスト】 代表作 Azell (左下ポストP) 第3回MMD杯に初参加。 MMD杯参加作品第3回MMD杯「ちびミク物語 ED」 【作品リスト】 代表作 batakiP MMD登場当初からハイクオリティーな作品を作り続けている動画職人。かわいらしさと同居する微エロの表現には定評があり、特に「3DカスタムMMD少女」においては、その頂点に達したと言っても過言ではないかもしれない。もちろん、モーションだけでなく動画編集も丁寧な作りこみをする。また、作品に利用した自作のアクセサリやモデルも数多く公開しており、最近では様々な作品に使用されている。 【Pタグ】【大百科】 【作品リスト】 ブログ「★じゆうきまま雑記★」 MMD杯参加作品第1回MMD杯「キーボードミクラッシャーMMD編」【MMD-PR賞受賞】 第2回MMD杯「舞闘楽土カオスろいど」OP【準優勝】 第3回MMD杯「Dial Connected 月時計~ルナ・ダイアル【東方PV】」【敢闘賞】 代表作 bevel 【作品リスト】 代表作 Captain No-Future (cappy) VOCALOIDオリジナル曲を作る作者。第3回MMD杯にてMMDデビュー。曲に合わせてモデルを改造するなど、こだわりを見せる。 MMD杯参加作品第3回MMD杯「マンボ№3939」【テーマ2未来:ごきげん未来賞】 【作品リスト】 代表作 chiroP 【作品リスト】 代表作 cocoonP cocoonPとは、VOCALOIDを用いてオリジナルソングを作成したり、アイマスMADを作成している職人である。MMD登場当初から作品を発表した後沈黙していたが、裸Yミクとたこルカの可愛さに負けた模様。最近はモデル制作も行っている。 【Pタグ】【大百科】 【作品リスト】 MMD杯参加作品第2回MMD杯「たこルカを探せ!」 第3回MMD杯「バックベアード様がみてる」 代表作 cs7008 「ARToolKitで初音ミク」シリーズのうp主さんです。MMD標準モデルがARToolKitで動いてます、凄いです。 【作品リスト】 代表作 dadamore 【作品リスト】 代表作 danchoP P名の通り、応援団風の作品を多く行っている。最近ではドラマ性の高い演出を加えており、MMD界の応援団長として一肌脱いだ活躍をしている。(ただし、ハクが⇒動画) 【Pタグ】 【作品リスト(ボカロ応援団)】【作品リスト(それ以外)】 MMD杯参加作品第1回MMD杯「夏!!甲子園 ボカロ応援団」 第2回MMD杯「TOXIC PV feat. Haku Yowane」【テーマ・プロモーション:優秀賞】 代表作 【F~J】 filler 【作品リスト】 MMD杯参加作品第1回MMD杯「夏の夜」 第2回MMD杯「ただの屍のようだ」【選考委員部門:オニキス賞】 代表作 fossil(化石P) 【作品リスト】 MMD杯参加作品第1回MMD杯「初音ミクの台風☆初体験のようです【室温:39度】」【第1回MMD杯準優勝】 代表作 funagon 第3回MMD杯にてMMD初参加。動きはまだ荒削りだが、表情や演出に工夫があり今後の活躍が期待される。 MMD杯参加作品第3回MMD杯「ちびミクでアンパンマンたいそう」 代表作 G様P(G summer) アイマスMADのP。「~泣き虫少年~ RockBand Version」でアイマスとMMDの融合を図りアイマス界、MMD界双方に衝撃を与えた。 【Pタグ】【大百科】 【作品リスト】 ブログGたまの隠れ家 代表作 G2 「baby s star jam音頭」はMMDを使っている人、使ってない人を問わず「MMDってすげぇ」と思わせた作品。ラストのミクに萌え死んだ人数知れず。また、ニコニコ動画公式の動画「ニコニコメッセノ歌」でMikuMikuDanceを使用した作者でもある。 代表作 gisupeke 【作品リスト】 MMD杯参加作品第1回MMD杯「階段」 代表作 hinataP 歪み無い兄貴の作品にMMDを素材として使ったり、3D映像を静止画的な表現として使うなど、美術的なセンスで制作を続けている。 MMD杯参加作品第3回MMD杯「初音ミクと秋山澪が×××」 【作品リスト】 代表作 HolyNight(ネギヲ) 【作品リスト】 代表作 hrsy 第3回MMD杯にて初参加。丁寧なモーショントレスだけでなく、カメラやライトなどでPV風に仕立てる工夫も見られる。 MMD杯参加作品第3回MMD杯「無声映画風に10年桜【モーショントレス】」 代表作 inaphon フリーウェアであるMMDとUTAUを用い、オリジナルの楽曲を制作しているP。楽曲の完成度もさることながら、UTAUでの自然な発声、MMDのモーションおよび動画の編集など、その作品はいずれも野生のプロを髣髴させる完成度の高さで、デビュー以降注目度の高い制作者である。なお、デビュー作が「石碑」だったことから、ファンの間では「石碑の人」または「石碑P」と呼ばれることもある。 【Pタグ】【大百科】【作品リスト】 代表作 Ixth 【作品リスト】 ブログ「ジユウキママ」 代表作 JTomato 表情の豊かさとパッケージ風のデザインでMMD標準モデルと二分するほどの人気を誇る「@七葉1052式(仮)カスタムモデル」(大百科) の生みの親。 MMD杯参加作品第3回MMD杯「ルカさんとお供達でルカ・ルカ・ナイトフィーバー】」 【作品リスト】 代表作 jutaroP 振り付け、アクセ扱いに定評のあるうp主。ミクをかわいく躍らせる事に命をかけている。オリジナルの振り付けと演出にこだわっており、MMD界屈指の振り付け師。最近復活し、ミク以外のモデルでも今まで以上にかわいらしい振り付けで視聴者を楽しませている。 【Pタグ】【大百科】 【作品リスト】 代表作 その01, その02, その03, その04, その05, その06, その07, その08, その09, その10, その11
https://w.atwiki.jp/vururujp/pages/16.html
無料プロフィールサイト Vururu でプロフィールを作成してみましょう 無料プロフィールの作成方法 Vururu 新規作成ページを表示する。 メールアドレスとパスワードを登録する。 送られてきたメールに記載されているリンクをクリックする。 プロフィールを記入する。 完成 とても簡単にプロフィールが作れるので便利です。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/40.html
三国志や信長の野望のプレイ動画の作り方をてきとーに説明します。 かなりてきとーですのであまり信用しないでください。 誰か大幅な加筆修正お願いします。全文書き換えくらいの勢いで。 タグ-動画作成講座 準備編 撮影編①主なキャプチャソフト ②お勧めキャプチャソフト 編集編A-映像編集の仕方①映像編集のソフト ②映像編集の基礎知識 B-紙芝居の作り方①ペイントソフトを使って紙芝居を作る ②映像編集ソフトを使って紙芝居を作る ③吉里吉里を使って紙芝居を作る ④紙芝居クリエーターを使って紙芝居を作る C-音声編集 エンコード編①エンコードの方法 ②ニコエンコに丸投げする参考 うp編 参考動画編 ※外部の非常に参考になるwiki→ VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki 準備編 [部分編集] 最低限、キャプチャソフトとそのゲームが同時に動かせるPCを用意しましょう。 もしくは2台のPCで片方録画みたいに使うという手もあります。むしろそちらの方がいいかもしれません。 HDDレコーダーなんかでも撮影は可能です、タブン。 そして、何を撮るかを考えましょう。 次に何があってもめげずに頑張る心を鍛えてください。 そして、出来上がった動画をみんなが誉める様子を妄想してニヤニヤしましょう。しばらくは元気に作業できます。 三国志9の顔グラフィック変更については特設ページがあるのでそちらを参照しましょう。他のゲームで差し替えを行なう場合の参考にもなるかもしれません。 ※DELL製PCではサウンドドライバの性質上、録音ができないそうです。 上へ 撮影編 [部分編集] 動画の撮影にはキャプチャソフトを使います。 使い方は各ソフトのヘルプを読むなりしてください。 +参考用 とあるUP主の撮影PC環境(注文書よりほぼそのまま) CPU Intel Core2Duo E6600 2.40GHz メモリ DDR2-SDRAM 4GB(デュアルチャンネル) ビデオカード NVIDIA GeForce8600GT サウンドボード 無し(オンボード) 録画用HDD 250GB SATA 3.0GB/s OS Windows Vista Home Premium ※革新や三国志11がコマ落ちほぼ無しで録画できる程度のPC環境 三国志VIII,IX,Xなどの2Dのものならこれより遥かに低いスペックで撮影可能です。 ①主なキャプチャソフト ※録画方式は中間ファイルを生成して後で繋ぎ合わせる方式(撮影後に時間がかかる)か 直接AVIを書き出す(撮影後に時間がかからない)かの違いになります。 +カハマルカの瞳 カハマルカの瞳 ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ カハマルカの瞳 フリー 中間ファイル 可 しやすい 簡単に使えるが、PCのスペックが要求されるらしい。 ちなみに筆者の場合は常駐ソフトとの兼ね合いもあるでしょうがペン4の3GHzの512MBRAMで1~2fpsでした。 泣く泣くメモリ増設、2GBRAMにしたら4~5fpsまで上昇しました。 凄い人は10fpsとか余裕でいけるらしい…… ある作者の環境 PentiumD 2.8GHzの1022MBRAMで最大12fpsまでいけてます。 これ以上fpsを増やすとコマ落ちや音ズレが出てきますが。12fps以内ならゲーム本体も快適に動いています。 ・関係あるかどうか不明ですがビデオカードはNVIDIA GeForce7600GSのメモリ256MBです。 +劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ 劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ 劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ フリー 中間ファイル 不可? - 使った事ないから分からんけどこれもまた結構重いらしいです。 非推奨。 カハマルカのほうがまだ軽いと思われます。 +CamStudio CamStudio ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ CamStudio フリー 直接 可? - 洋製のデスクトップキャプチャソフト。 英語版と日本語版がありますが日本語版では起動時に自動的にマイクからの音しか拾えないように設定変更されてしまうので、オプション>音声オプション>マイクオプション>音量と行って録音コントロールでステレオ ミキサーの項を選択しなおす必要があります。 +Display2AVI Display2AVI ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ Display2AVI 1,785円 直接 可 しにくい 三国志IXや蒼天録などの昔のから三国志11や革新などの最近のものまでそれなりに滑らかに録画可能なキャプチャソフト。 動作がフリーの割に軽く、動画のコーデックに好きな物がつかえるため非常に扱いやすい。 体験版が配布されていてその制限が右下に小さめのロゴが入るだけというものなのでレジストしなくても十分に実用的。 でも気分的にレジストしてあげて欲しい。 +DxCapture DxCapture ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ DxCapture フリー 直接 可 しにくい 革新や三国志11のキャプチャ向きのフリーソフト。三国志IXなどの昔のソフトのキャプチャも可能(?)。 最新版では全く起動しないなどの相性問題もほぼクリアしています。 非常に扱いやすいソフトでFrapsまでとはいかなくてもかなり滑らかに録画することが可能です。 +HyperCam HyperCam ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ HyperCam 5980円 直接 可 しにくい 昔からあるソフトなのでそれなりに有名だと思われます。 お好みでどうぞ。 HyperSnapは静止画キャプチャのみで動画キャプチャ機能はないようです。 誤情報を出してしまい申し訳ございません。 +Dxtory Dxtory ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ Dxtory US$32 直接 可 しにくい 革新や三国志11向けのキャプチャソフト。 最近の中堅PC向けの機能が目白押し。 体験版があるが中央少し上にかなり大きなロゴが入り目立つ。 デカデカと入るロゴが気にならないならレジストせずに使うのも手。 +Fraps Fraps ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ Fraps US$37 直接 可 しにくい 革新や三国志11向けのキャプチャソフト。三国志IXなど昔のゲームのキャプチャは不可。(コメントによれば可能らしい?) PCゲームのキャプチャで非常に有名な洋製シェアソフト。 Vistaでの音声録音に正式対応しておりほぼ確実にVistaで音声が録音できる。 +アマレココ アマレココ ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ アマレココ フリー 直接 可 しにくい 独自の非可逆圧縮形式であるAMVエンコーダを利用できるデスクトップキャプチャ。 動作が軽く扱いやすい、設定にもよるがキャプチャ動画の容量は軽くて画質も高め。 使用時にシェアウエアのAMVエンコーダのインストールが必要だがアマレココで使用時に限り エンコーダのreadmeに表記されている試用レジストキーを入力して無料で使用可能(ただしAMV3エンコーダに限定) 好きな動画コーデックを使用することもできるが試してないので詳細は不明。 太閤立志伝Ⅴと革新(フルスクリーン、ウインドウ両方)でキャプチャー確認済み、但しDirectX動作のゲームは 推奨してないらしく姉妹品のアマレコ・ライトがDirectX専用ゲームキャプチャである。 他にもいろいろあるようなので追加よろしく ②お勧めキャプチャソフト 三国志IXなどの昔のゲームの録画で画面にロゴが入るのが嫌ならカハマルカ、 入って構わない or ロゴはイヤだけど出費してもいい ならD2A。 革新や三国志11でフリーがいいなら迷わずDxCapture、 革新や三国志11で出費覚悟でどうしても超がつくほど滑らかな録画がしたいならFraps or Dxtory。 でもどうせ出費するならキャプチャボード買った方がいいのかも。 +どのソフトでもうまく録画できない人へのアドバイス どのソフトでもうまく録画できない人へのアドバイス ゲームをインストールしたHDDと録画したファイルを書き出すHDDを別にしてみましょう HDDをデフラグしておきましょう キャプチャソフトと録画対象のソフトのプロセス優先度を上げましょう PCを再起動して常駐ソフトを奇麗サッパリ切った状態で録画してみましょう 滑らかな動画は諦めて妥協しましょう それでもだめならPCのスペック不足ですからおとなしくPCを買い換えましょう 上へ 編集編 [部分編集] A-映像編集の仕方 筆者の手順ですが カットや速度調節などで要らない部分を減らす OPや紙芝居等あれば作って加える 字幕やBGMなどを必要があれば加える 保存する これだけならロハのソフトのムービーメーカーやVS9特別版(現在DLはできません)などで余裕でできます。 特にムービーメーカーはWindowsXPなら最初から入ってるのでおススメです。 ①映像編集のソフト いくつか種類があります。 無料のものから高価なものまで、予算と必要とするものにあわせて選ぶのがよさそうです。 Windowsに付属しているムービーメーカー(WMM)は無料で使えるのでまずはそれから試して慣れていくのもいいかもしれません。 +ムービーメーカー ムービーメーカー 無料。 Windowsに付属しています。 動画に音声を付けたり、字幕を付けたり、動画の不要な部分を切ったり、2倍、4倍速にしたり、エフェクト、トランジションをつけたり、といった基本的機能は揃っています。 物足りない点をいくつかあげると、オーバーレイが出来ない、字幕の扱いが不自由、といった所でしょうか? これが気にならなければ、取扱はとても初心者にも扱いやすく(他の無料ソフトは高機能であっても全くの初心者にはかなり取っつき悪い所がある)一度も使わないのはもったいないソフトだと思います。 +VideoStudio VideoStudio 有料。 VSとも。 歴戦動画の製作によく使われているようです。 基本的な機能はほとんど揃っています。 現在最新版(2009)は12です。値段は1万ちょっとくらい? 無料体験版もあるので、購入を検討する場合は使ってみるのがよさそうです。 製品のサイト +Premiere Elements Premiere Elements 有料。 Adobeの映像編集ソフト。PEとも。 Premiereの廉価版ですが歴戦動画の編集には基本的に充分な気が? 現在最新版(2009年)のPremiere Elements7は1万ちょっとくらいです。 同じAdobeの画像編集ソフトのPhotoshopとセットで買うとちょっとお得な値段になっていたりします。 こちらも無償体験版があります。 製品のサイト Adobeには他にもAE(after Effects)という更に高価なソフトもありますがどちらかというとMAD向け? +aviutl aviutl aviutl 無料。 いろいろな事ができます。他の編集ソフトと併用する場合も多いようです。 ただ直観的に扱えるようなWMMなどとは少し異なります。 AviUtlのお部屋 +NiVE NiVE NicoVisualEffects 無料。 無料でAdobe After Effectsのように動画を加工する高機能なソフト、というコンセプトのようです。 初心者の取っつきはそれほどよくないかもしれません。 NiVE Wiki ※他にもありましたら追加、訂正してください。 ②映像編集の基礎知識 動画を作りはじめると、動画編集しなければ知ることもなかった用語に出会うことも多いと思います。 基本的にはGoogleなどでとりあえず調べてみましょう。 +アスペクト比 アスペクト比 アス比とも。4 3とかです。 これが狂うと見栄えが悪いです。 アスペクト比(ウィキペディア) +エンコード エンコード upするためにはこれも避けて通れないものです。 smilevideoにupするときに「エンコード中」とでるエンコードとは別です。 (ニコニコ動画用にエンコードしてあってもあの表示はでます) 性能のいいPCがあると便利です。 エンコード編参照 +オーバーレイ オーバーレイ 動画の上に動画や静止画を表示する場合オーバーレイの機能がないと使えません。 無料ソフトのWMMにはこの機能がないのが残念です。 プレイ部分の動画上で紙芝居をする場合には必須になります。 解りやすい例でいうと、ゲームを録画した部分の上に何か静止画や他の動画を置くならこれが必要になってきます。 こった演出やopを作ったりするときには必要になってくるかも。 逆に、シンプルなものを作りたいだけであれば必要ないかもしれません。 +コーデック コーデック 動画を録画する場合、同じ.aviという拡張子で保存してもコーデックが違うからダメという場合がよくあります。 動画が編集ソフトで読み込めないなどのトラブルの原因によくなります。 よくわからない場合、「未圧縮」で扱うのが一番無難です。 それだけでエラーがなくなることも。 大抵の場合、コーデックはダウンロードしてインストールする必要があります。 コーデック(ウィキペディア) B-紙芝居の作り方 レイヤー、アルファチャンネルなどの画像編集の基礎的な事柄を理解している事が最低条件です。 わからないならGoogleで調べる、書籍で勉強するくらいの意気込みを見せてください。 特にアルファチャンネルの概念についての理解は表現手法として覚えておく事が必須となります。 ①ペイントソフトを使って紙芝居を作る 準備するものは できればレイヤーを使用できるアルファチャンネルを扱えるペイントソフト(フリーならPictBear,Pixia,など) 素材画像(顔グラ、会話枠の画像、背景画像) 新鮮なネタ 動画中の紙芝居の時間が長ければ長いほど手間は加速的に増えます。 作る静止画の枚数が100枚越えになることも珍しくありません。 この方法で作るメリットとしては あまり手慣れていなくても分かりやすい デメリットとしては 細かい演出ができない HDDの容量を無駄に圧迫する 等が挙げられます。 +手順 手順 手順は以下のとおりです。 背景素材をペイントソフトに読み込みます 読み込んだ背景の上に新しくレイヤーを作り会話の枠 or 顔グラフィックを好きな場所へ配置します (レイヤーを新しくするかは後で調整するかしないかによる)2番で配置しなかった方の画像を2番の上に重ね合わせます。 2~3の手順でできた会話枠つきの画像の上に文章を入力します。ただし狙った場所に文章を配置するのは意外と難しいのでレイヤーを新しく作った方がいいです。 2~4の手順を繰り返し会話が切り替わるごとの画像を作っていきます 映像編集ソフトで表示する秒数を考えながら順番に作った画像を切り替えていきます 画像、もしくは動画で実際の作業を見せるのが一番手っ取り早いのですが非常にめんどくさいので他の人に任せます。 ②映像編集ソフトを使って紙芝居を作る うちの紙芝居の作り方はこちら。 こちらのほうが楽だと思いますがこれらの映像編集ソフトはそれなりに高め~非常に高価です。 準備するものは 文章入力可能な映像編集ソフト(Premiere,videostudio,AfterEffectsなど) 素材画像(できれば会話枠を合成済みの顔グラ画像、背景画像) 新鮮なネタ この方法での紙芝居の作り方のメリットとしては 細かい演出が可能(不透明度、位置などの動的な操作など) デメリットとしては しっかり文則(一行の文字数、行数など)を決めないと読みにくい こだわる人はいつまでたっても編集が終わらない などが挙げられます。 +手順 手順 手順は以下のようになります。 背景素材をタイムラインに配置します 会話枠つきの顔グラ画像を背景画像の上のラインに配置します その上のラインに文章を入力します 表示する秒数を設定します 2~4を紙芝居の最後まで繰り返します できあがり ③吉里吉里を使って紙芝居を作る とあるうp主より作成方法をば。 準備するもの。 HTML位の表記をメモ帳で書くこと、そういった言語を学ぶことに苦痛を感じない心 テキストエディタ(メモ帳でもいいが、任意のタグを色づけ可能なエディタなら見やすい) 素材(ある大きさの顔グラや、背景グラ、1枚絵、テキスト用ウィンドウ画像など、いろいろ) 新鮮なネタ +予備知識 予備知識 吉里吉里で紙芝居を作るシステムは正式には「吉里吉里2/KAG3」といい、TJS2というスクリプト言語で、KAGというマークアップ言語のプログラムを記述しているもの。吉里吉里はこの仕組みの本体である。 KAGを使うだけで簡単にADVゲームのようなものを作れるが、吉里吉里による表記部分までいじることでより多岐にわたる表現を行うことができる。 紙芝居程度ならKAGを使うだけで十分だと思うが、よりこだわるなら吉里吉里まで学んでおくと役立つ。 インスコ http //kikyou.info/tvp/より、本体(ページ真ん中辺のkr2_228r2.lzhがそれ)をダウンロードし、解凍する。解凍ソフトうんぬんくらいは基礎の基礎なので割愛。わかんなければ解凍ソフトでぐぐるべし。 解凍すると、フォルダ構造の中に「template」というフォルダがあるので、それをそのままどこかに写し、適当な名前をつけておく。 下記はある程度吉里吉里をいじっていることを前提で書いているので、まずはkirikiri.exeを実行してウインドウ内に”こんにちは”を表示させるところから始めよう。 いわゆる言語というのは、段階をすっとばすとかえって覚えられないものである。 基礎表示部分 脚本のように作った会話テキストをあらかじめ作っておく。 そのフォルダ内のscinarioフォルダに、first.ksというファイルがあるので、メモ帳なりなんなりで開く。 テキスト部分のメッセージレイヤ、画像表示のレイヤの枚数や配置の設定を記述する。 文字を表示するレイヤを適宜currentタグで指定し、画像はimageタグで画像用のレイヤを指定して読み込ませるようにする。 kirikiri.exeでこのフォルダを指定して実行し、テストをする。 うまく作れたら、キャプチャソフトでキャプチャ動画を作り、動画編集ソフトでプレイ動画と組み合わせる。 ちょっと応用templateフォルダ構造内にあるsystemフォルダのconfig.tjsファイルをいじって、実行ウインドウの大きさなどなどを指定できる。 linkタグで外部ファイルを指定するようにしてやると、区切りでファイルを分けることができる。 ストレージを工夫すればいろいろ見栄えする切り替え演出が可能。 動画を埋め込むこともできるので、ちょっとがんばればプレイ動画との同期もできる。 ④紙芝居クリエーターを使って紙芝居を作る すいぎんPが生み出したフリーソフト、 紙芝居クリエーター を使う方法。 準備するもの。 紙芝居クリエーター 素材 新鮮なネタ 製作者により基本的な操作方法が動画として挙げられているため、詳しくはそちらを参照されたし。 紙芝居クリエーター(マイリスト) かなり簡単に紙芝居を作ることができる。 お隣のノベマスではこれが中心? C-音声編集 編集ソフトで切ったりフェードをつけたりなどは可能です。 上へ エンコード編 [部分編集] ①エンコードの方法 出来た動画はたぶんそのままじゃうpできないんで、ニコニコ(SMILEVIDEO)にうpできる規格に変更したいと思います。 目標は容量40MB以内かつビットレート600kbps以内のflv 一般 800kbps以内のflvまたはH.264 プレミアムにする事です。 参考:| エンコード設定 | 中画質~高画質 +注意したほうがいいこと 注意したほうがいいこと FLVの映像部分にnullフレームが含まれていると再エンコードされた時(エコノミー時)に動画の再生時間がおかしくなる不具合が発生することがあります。 また動画の音声の圧縮はmp3のみなのですがこれをVBR,ABRなどの可変ビットレートでエンコードされていると再エンコードされた時(エコノミー時)に動画の時間が狂う、音ズレが起こるなどの多岐に渡る不具合が出る可能性があります。 出来る限りCBR、固定ビットレートで音声を圧縮してください。 さすがにUPする人が気をつけるべき事で文句を言われる運営はかわいそうです。 めんどくさいからって100MB以内のwmvやaviとかでうpするとか思わないほうがいいです。 文字が読めないってレベルじゃねーぞ!! 解説はめんどくさいので下の動画なんかおススメです。私も参考にしました。 解説動画 +手順 手順 またまた筆者の手順ですが 無圧縮avi→aviutlで2Passでエンコ&waveと分離、fpsを15に変更→出来上がったaviのサイズ見ながらwaveをmp3に変換→結合 こんな感じでエンコしてます。 この手順でエンコした動画→ 罵声(笑) そこまで高画質とまでは言えませんが城の兵の数等の文字が読める程度にはなってると思います。 以下のエンコード方法はあくまでうちの手順です。参考程度にとどめておいてください。 前提最終中間ファイルはLagarithかhuffyuvで圧縮したaviファイルです うちの使用しているソフトはVirtualDubです 工程 音声→音声なしにして動画を読み込みます 映像→フィルターからflipVerticallyフィルタをかけます。このフィルタは映像の上下を反転させます。 映像→圧縮からVP62R Heightened Sharpness Profileを選択します 設定でVBR、"Two Pass - First Pass"を選択しビットレート、Noise Reduction、Sharpnessを設定(詳しい解説は後で) 名前を付けて保存で1pass目エンコード開始(うちの環境で30fps10分の動画が約10分で終了) 設定から"Two Pass - Second Pass - Best Quality"を選択して設定(他の部分を変えてはいけません) 名前を付けて保存で2pass目エンコード開始(うちの環境で30fps10分の動画が約20~30分で終了) lameで動画サイズに合わせてビットレートその他を設定しCBRでエンコード ffmpegで映像(AVI)と音声(mp3)をFLVとして結合させて終了 実際にこの方法でエンコードした動画 映像約312KB/s + 音声96KB/s 映像約201KB/s + 音声96KB/s (再生数1000を超えたとしてもぎりぎりエコノミーにならない程度の画質) 映像約102KB/s + 音声96KB/s ※比較のためエンコード設定以外はすべて同じ動画です ※すべて実ビットレートです ※いつもの癖で編集時にいらないものを入れてしまいました。ごめんなさい。でも都合上再編集できないのです。 +参考資料 VP62R Heightened Sharpness Profileの設定項目の簡単な解説 Generalタブbitrateビットレート。映像の画質に大きく変化を与えます。ここで設定した値と同じになることはあまり無いのでそのあたりを頭に入れて映像+音声の実ビットレートが600kb/sにするようにしましょう Modeエンコードのやり方の設定です。画質の良さは大体TwoPass Best TwoPass God OnePass Best GodQuality Realtimeになります End UsageCBR(固定ビットレート)かVBR(可変ビットレート)かを選択します。同じビットレート設定ではVBRの方が画質が良いことが多いです Materialよく分かりません。加筆求む Noise Reductionコーデック内蔵のノイズフィルタ。かけると全体がぼやけた印象になります。数字が大きくなるほど強くかかります Sharpnessコーデック内蔵のシャープフィルタ。かけると全体のエッジが強調された感じになります。数字が大きくなるほど強くかかります Auto Keyflame映像が大きく変化する所で自動的にキーフレームが挿入されます。キーフレームが入っているフレームにしか動画がシークできないのでできる限りチェックを入れておきましょう Max Frmes Btw Keys最後のキーフレームからここで設定した値までキーフレームが挿入されていない場合キーフレームを挿入します。動画のfpsの10倍(10秒ごと)がいいとうちに色々教えてくれた人は言ってました Advancedタブ基本的にここの設定は変える必要がありませんが変えると画質に思わぬ変化を与えることがあります Datarate ControlUndershotよく分かりません。加筆求む Adjast Quantitizer画質の最高と最低部分を決めます。数値が低いほど画質が良くなるようです。Minを変えると最高部分の画質が、Maxを変えると最低部分の画質が変わります。 Temporal Resamplingビットレートが全然足らない部分にnullフレームが挿入される(?)ので使用しないのが賢明だと思います Spatial Resamplingビットレートが全然足らない部分の解像度を落として保存するそうです。たぶん三国志みたいなのでは効果はほとんど実感できないと思われます。 Streaming Parameters省略 Two Pass Section Datarate省略 ※経験で書いているので実際の効果と違っても責任は負えません メモ VBRで映像をエンコードする場合開始してすぐにに高レート部分があると回線状況次第では再生がスムーズに行われないので開始直後は紙芝居(低レート部分)がいいかもしれません。 これだけでだいぶ画質が改善されたりします。 メモ2 エンコードにやたら時間がかかるという人はやたらビットレート設定を低くしていないでしょうか? 経験から言うと映像に見合ったビットレートを割り当てられない個所ではそれ以外の場所と比べて3倍以上の時間がかかる感じがします。 ②ニコエンコに丸投げする ニコエンコという簡単にニコニコ動画向けにエンコードしてくれるツールがあって楽です。 但し同じ名前で同じような目的で2種類あるため、解説を探したり質問する場合など注意が必要です。 ロツア製 tokainight版 tokainight版の場合ですが、【ここに動画をD Dする】.batのアイコンへ、AVIファイル等を放り込むだけで自動的にニコニコ動画仕様にエンコードしてくれます。 またエンコード時点で結合もしてくれるなどかなり便利です。 なお、歴戦ゲーの企画history-reproductionでは、tokainight版の方のニコエンコの使用が推奨されていたようです。 参考 ニコエンコとは(大百科) 上へ うp編 [部分編集] 素直にSMILEVIDEOでうpしましょう。 これであなたも立派なうp主!! ※再生数やコメが伸びなくても泣かないようにしましょう。 ※結局は続けるだけの根性があるかどうか。 上へ 参考動画編 [部分編集] 作り方講座や制作のヒントになりそうな動画upされています。 ※他にもありましたら追加してください。 ※このようなマイリストもありました↓。 動画作成支援情報】-ニコニコ歴史戦略ゲーランキング作成委員会の人作成のマイリスト 上へ 速度上げてたりする所があるとしても、15fpsまであげる必要って薄くないか? -- たちばな (2007-10-31 06 17 13) 紙芝居の作り方などが、もう少し詳しく載っていると有難いです -- よびぐん (2007-11-14 03 10 24) 紙芝居って手間暇かかってるんだな…ちょっとした同人ゲー製作並みの作業じゃないか。某美妓の人なんてあのクオリティ出すのにどんだけ時間かけてるんだろ -- 名無しさん (2007-11-18 21 43 46) 最近プレイ動画の権利者削除が多いから、うp主さんは各話のバックアップをとっておくべきかと思います。 -- 名無しさん (2007-11-29 14 25 57) 改造シナリオの作成方法について解説があるとうれしいかな。本家(各シリーズ改造BBS)で聞いてもさっぱりわからない… -- 名無しさん (2007-12-09 13 40 33) 本家より詳しい解説なんてできるわけないんだから、対応するとこ見て分からんなら諦めろ -- 名無しさん (2007-12-09 19 21 19) これから作りたいと思った人は生半可な気持ちでやろうとすると作業量の多さと情報量の少なさで挫折しそうになるから気をつけて -- 今現在作成奮闘中 (2007-12-16 01 00 55) 作ってる最中に先に他の人が同じネタでうpしちゃった場合はちょっとくらい被っててもうpしていいもんすかね? -- orz (2007-12-26 14 02 56) いいんじゃないの?先の展開が違ってくるなら両方見たいという人も多いはず。 -- 名無しさん (2007-12-27 07 51 49) 最初は言われたとおりの手順でやってみるのがいいと思う。吉里吉里は正直難しい・・・ -- 名無しさん (2007-12-29 07 08 28) DxCaptureで三国志Ⅸ撮れますよ -- 名無しさん (2007-12-29 22 43 39) Frapsでも三国志Ⅸ、Ⅹ撮れるよ -- 名無しさん (2008-01-20 14 17 23) 個人的には紙芝居製作にはコミックメーカーもお勧め。RPGツクールとか触ったことがある人なら1時間以内に使えるようになるはず。 -- 名無しさん (2008-02-28 13 11 57) 紙芝居は、現在紙芝居クリエイターっていうツールができてます。おすすめ。 -- 名無しさん (2008-05-15 10 58 23) マイリスト一覧をソートしやすいよう、タイトルは毎回正確に同じ表記にし、「01話」のように上位桁を0で埋めて揃えるべし。タイトル前半を毎回変えるなら、マイリストのメモの先頭を番号にし、ソートしやすくすると吉。追加日時は、ミスって解除したりリニューアル版を上げたりするのでgdgdになる -- 名無しさん (2008-05-21 02 03 07) 吉里吉里2と連携して簡単に動画作れる十勝桐絵ってのがあるぞ。 -- 名無しさん (2008-09-24 16 23 02) ページ内リンクの方法が分からんorz編集の上手い人にまとめをお願いしたい -- 名無しさん (2008-10-13 12 04 16) DxCaptureを使って録画してみたのですが、音声無しの未圧縮で3GBにもなりました。こういうものなのですか? -- 名無しさん (2009-01-06 02 49 27) 未圧縮ならそんなものだよ。圧縮すればそれなりのサイズになるけど。 -- 名無しさん (2009-01-06 19 28 05) Display2AVIを使ってみようと思うのですが、これって体験版今あるのですか?普通にお金が掛かりそうなのですが・・・ -- 名無しさん (2010-12-19 00 35 18) Display2AVIは製品版を普通に落として、レジストしないで使えば体験版として使える。 -- 名無しさん (2010-12-19 14 40 03) これから三国志Ⅸの動画を撮ろうと思いDxCaptureを使おうと思うのですが使い方が分かりません。 -- 名無しさん (2011-01-11 21 54 07) ↑ちなみにOSはvistaで三国志Ⅸのソフトは2010年版です。誰か教えてください! -- 名無しさん (2011-01-11 21 55 13) ↑すみません、自己解決出来ました。 -- 名無しさん (2011-01-11 22 05 05) ↑の者なのですけどDxCaptureってゲームの音は出ますか?録画してWMPで見たら音が出なかったのですけど何か悪いのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-11 23 47 09) 動画撮ってるんですけど、一騎打ちの台詞ってどう編集してるのでしょう?ゲーム中でそう都合よく行くとは思えないし、撮り終えたものからどう編集してるのか教えてください。 -- 名無しさん (2011-03-04 21 41 32) 台詞の上に台詞と同じ背景画像重ねて、その上から文字入れる。データ弄るのは知らん。 -- 名無しさん (2011-03-04 22 38 57) キャプチャーソフトでバンディカムというのが使いやすかった。おすすめ。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 28 25) 名前 コメント